Thực tế ảo VR hiện là công nghệ khổng lồ năng động nhất tại Thung lũng Silicon, nhưng cũng có một công nghệ được phát triển kết hợp với công nghệ VR, đó là AR.
Một số báo cáo gần đây đã được công bố, xác nhận rằng gã khổng lồ công nghệ Apple đang trên đường phát triển công nghệ riêng của mình để bắt kịp với sự quan tâm ngày càng tăng đối với thực tế ảo, nhưng các rò rỉ vẫn chưa xác nhận liệu công nghệ này là công nghệ VR hay một nền tảng thực tế tăng cường AR.
Google cũng là một trong những công ty được đồn đoán rằng họ sẽ không bằng lòng với công nghệ thực tế ảo của riêng mình trong các tông, mà rằng công ty mong muốn phát triển một công nghệ mới để cạnh tranh với Oculus Rift cho Facebook và công nghệ Microsoft trong kính Microsoft HoloLens, nhưng sự khác biệt giữa công nghệ thực tế ảo mặc định và thực tế tăng cường thực tế tăng cường là gì?
Thực tế ảo VR là gì?
Trong VR, người dùng có thể trải nghiệm một trận chiến hoặc một trận đấu nhưng ở trung tâm của ngôi nhà, nơi công nghệ này có thể tạo ra mô phỏng trải nghiệm của các trò chơi chiến đấu hoặc chiến tranh bằng cách sử dụng máy tính tạo ra chu vi 3D mà người dùng có thể là một phần của trải nghiệm này và có thể điều hướng trong đó, Tương tác cũng thông qua các thiết bị đặc biệt hỗ trợ nó để tích hợp nhiều hơn vào thử nghiệm, thường là kính thực tế ảo hoặc bộ điều khiển cảm biến chuyển động. Trải
nghiệm VR dựa trên các yếu tố cơ bản của phần cứng và phần mềm, nơi các thiết bị có thể hỗ trợ hiển thị các cảnh thực tế ảo cho người dùng thông qua phần mềm mô phỏng trò chơi điện tử, một điểm khác biệt lớn là bạn là một phần của các sự kiện trò chơi, nơi người dùng có thể tận hưởng trải nghiệm thông qua tai nghe kính VR và tải xuống ứng dụng thực tế ảo VR để tham gia trải nghiệm tích hợp.
Tuy nhiên, trải nghiệm VR là trải nghiệm hạn chế tập trung chủ yếu vào thế giới xung quanh người dùng, người dùng không thể đến môi trường lớn hơn các cảnh được thiết lập trong thực tế ảo và không thể tách khỏi người dùng VR chỉ bằng cách đóng ứng dụng hoặc nâng kính VR, vì vậy không Người dùng có thể thoát khỏi trải nghiệm và ra ngoài để duyệt điện thoại nhanh chóng, ví dụ, trừ khi bạn muốn thoát khỏi trải nghiệm hoàn toàn và tháo kính thực tế ảo, nơi thực tế ảo bao quanh người dùng hoàn toàn trong trải nghiệm, nghĩa là không hiển thị bất kỳ cảnh nào từ thực tế thực tế xung quanh người dùng.
Ví dụ về trải nghiệm VR
Một vài năm đã trôi qua kể từ khi công nghệ thực tế ảo ra đời, trong thời gian này đã phát triển nhiều công nghệ thực tế ảo với nhiều mức giá khác nhau cho người tiêu dùng và kính VR Oculus Rift là công nghệ mới nhất được giới thiệu gần đây.
Oculus Rift cần PC để người tiêu dùng tận hưởng trải nghiệm VR, không giống như trải nghiệm do nhiều công ty khác cung cấp, bao gồm cả Google, công ty thích sử dụng điện thoại thông minh để hỗ trợ trải nghiệm VR cho người tiêu dùng, để trải nghiệm VR cuối cùng cũng có sẵn cho mọi cấp độ trong ngành. Người tiêu dùng.
Một trong những kính thực tế ảo có sẵn trên thị trường hiện nay là Oculus Rift, công nghệ dành cho Facebook và đây là công nghệ độc đáo, có thể kết nối với cổng DVI hoặc cổng USB cũng có trên máy tính và cung cấp khả năng theo dõi chuyển động của đầu người dùng để truyền cảnh 3D lên màn hình Kỹ thuật của họ.
Mẫu kính Rift mới nhất, chế độ xem 360 độ, độ phân giải 1080p, màn hình OLED thấp, cũng cải thiện công nghệ theo dõi trong kính và trở nên nhẹ hơn ở mẫu sau, với trải nghiệm âm thanh nổi để nâng cao trải nghiệm thực tế ảo. Ngoài ra còn có Oculus Share, một nội dung đặc biệt của kính Rift có thể chia sẻ và sẽ bắt đầu giao kính đến tay người tiêu dùng vào cuối tháng 4 với mức giá 599 đô la và mỗi người dùng không được đặt hàng quá một kính.
Samsung Gear VR của Samsung, sử dụng công nghệ Samsung trong màn hình và bộ xử lý, để thúc đẩy công nghệ VR trong kính VR Gear, nơi bạn có thể sử dụng điện thoại Note 4, ví dụ, để hiển thị trải nghiệm thực tế ảo bằng cách ghép nối Gear VR với cổng Micro USB để sạc, nơi Người dùng sau đó có thể tận hưởng công nghệ thực tế ảo với độ phân giải 2560 x 1440 pixel Super AMOLED, với tốc độ làm mới 60 Hz và góc nhìn 96 độ, có giá 199 đô la, thống trị thị trường trong giai đoạn hiện tại.
Thực tế tăng cường AR là gì?
Đây là trải nghiệm mô phỏng máy tính, nhưng nó vận chuyển các cảnh với chế độ xem 2D hoặc 3D trong môi trường của người dùng, nơi các cảnh này được kết hợp với chế độ xem tích hợp với các cảnh thực tế xung quanh người dùng, để tạo ra thực tế tổng hợp.
Người tiêu dùng có thể sử dụng công nghệ AR, để hiển thị thông tin hoặc dữ liệu thông qua các lớp cảnh được hiển thị cho người dùng trong thực tế ảo, nơi người dùng có thể khám phá ví dụ như vị trí của các nhà hàng nằm trong môi trường xung quanh và xuất hiện dưới dạng chế độ xem 3D của người dùng theo thời gian thực kết hợp với Đường của người dùng.
Thực tế tăng cường cũng yêu cầu phần mềm hỗ trợ hoạt động của công nghệ này, cũng như sức mạnh điều khiển chế độ xem của người xem trong Thực tế tăng cường, trong đó Thực tế tăng cường tự nó là một trò chơi hoặc ứng dụng phần mềm được các nhà phát triển thiết kế, nhưng nó là một công nghệ tích hợp với thực tế chứ không phải Nó hoàn toàn tách biệt người dùng khỏi môi trường xung quanh và do đó khác với công nghệ thực tế ảo, không hiển thị bất kỳ cảnh nào từ thực tế thực tế, nhưng tách biệt người dùng hoàn toàn khỏi thực tế.
Công nghệ thực tế tăng cường đã được sử dụng trong một số bộ phim Hollywood, ví dụ như trong Avatar, Minority Report, Iron Man cũng như Wall-E, và gã khổng lồ công nghệ Microsoft đã tham gia vào công nghệ thực tế tăng cường bằng cách phát triển HoloLens AR, dự kiến sẽ ra mắt vào năm 2016.
Không giống như thực tế ảo, công nghệ của Microsoft trong HoloLens AR khác với Oculus Rift hoặc Sony Morpheus. Công nghệ của Microsoft sẽ cho phép người dùng đi bộ trên sao Hỏa, ví dụ, và nhìn thấy đại dương xung quanh nó bằng chế độ xem 3D, nhưng bạn cũng sẽ nhìn thấy những người xung quanh mình trong cuộc sống thực. Ống kính in ba chiều, hỗ trợ hệ thống để tiết lộ môi trường xung quanh của người dùng.
Microsoft Hololens, một máy tính ba chiều trong kính hỗ trợ người dùng nhìn và xem các cảnh trong trái tim của môi trường thực tế của người dùng, ngoài ra công nghệ Microsoft không cần phải được ghép nối với bất kỳ máy tính nào qua mạng không dây, nơi ống kính cho kính có thể Tạo ra trải nghiệm nhập vai của môi trường 3D với âm thanh công nghệ cao để hỗ trợ người dùng có được trải nghiệm tương tác thú vị.
HoloLens của Microsoft cũng đi kèm với một CPU cao cấp và một chip xử lý đồ họa, nhưng nó vẫn chưa được phát hành cho người tiêu dùng, nhưng phiên bản này đang được phát triển với giá 3.000 đô la.
Google Glass, được ra mắt vào năm 2012, là một công nghệ thực tế tăng cường, có thể là kính thông thường cho người dùng và mặc dù công nghệ này không phổ biến trong lĩnh vực tiêu dùng, nhưng một số thông tin rò rỉ gần đây cho thấy Google đang tiếp tục phát triển kính Một lần nữa.